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N-Screen Service-03

이 Report는 2012년 초에 약 1 주에 걸쳐 작성한 내용으로 현재 N-Screen의 현황에 유의하시기 바랍니다.


Report의 구성은

1. N-Screen Service란?

2. N-Screen Service의 현황

3. 결론

으로 구성 되었습니다.


타인의 저작권 보호를 위해 각 출처는 최종 Report 하단에 밝힙니다.
작게나마 도움이 되길 바랍니다. ^^



3.   결론

 


 3.1. 분석

 

앞에서 조사한 바에 의하면 지금까지 N-Screen Service은 디바이스와 이 근간이 되는 플랫폼그리고 다양한 디바이스간의 컨텐츠 연동을 가능하게 하는 클라우드 컴퓨팅이 주요 요소가 되어 진행

통신사 및 포털 사업자는 기존의 네트워크 인프라를 바탕으로 하여 클라우드 컴퓨팅을 중심으로 N-Screen Service를 진행.  플랫폼 개발사는 다양한 디바이스를 아우를 수 있는 단일한 플랫폼의 개발 및 적용을 중심으로 N-Screen Service를 진행.  디바이스 제조사는 N-Screen Service의 사용처가 되는 다양한 종류의 디바이스를 중심으로 기기 간의 네트워크(DLNA)를 통한 N-Screen Service를 진행

Apple의 경우 플랫폼과 다양한 디바이스 및 클라우드 컴퓨팅의 주요 요소를 모두 갖추어 빠른 대응을 하고 있으며 N-Screen Service 시장을 주도.  이에 따라 Google(타 제조사의 디바이스와 제휴)과 삼성전자(독자 플랫폼 개발등 주요 사업자들이 애플과 같이 세 가지 주요 요소를 갖추기 위한 전략을 추구

 

3.2. 예측

 

기술적 측면에서 Apple  Google이외의 타 사업자들은 N-Screen Service의 근간이 되는 독자 플랫폼 개발에 대한 지속적인 투자할 것 및 에플리케이션 마켓인 App Store의 대항마로 추진 중인 K-WAC과 같은 대안 플랫폼에 대한 제휴를 할 것으로 예측

서비스적 측면에서 투자와 제휴를 통해 일정 인프라 이상의 N-Screen Service 생태계가 구축될 경우컨텐츠에 대한 품질과 실시간 컨텐츠의 즉각적인 반영또 다양한 컨텐츠의 공유에 있어서 발생하는 저작권 문제에 대한 새로운 대안이 모색 될 것으로 예측



※ 참고 문헌

 

■ Ethan Marcotte, “Responsive Web Design”, A List Apart, 2010. 5. 25

■ 김아현김건태, “N-Screen 서비스 전략 비교”, Technology Hot Issues 38, 2011. 5. 17

■ 김경록변재희문남미, “N-스크린 환경에서 소셜 러닝을 위한 위치 정보 지원 커뮤니케이션 매니저 설계 및 구현”, 전자공학회 논문지 제 48 CI 3, 2011

■ 김윤화, “3 스크린 플레이 서비스 추진현황”, 방송통신정책 제21 11정보통신정책연구원, 2009

■ 김윤화, “N 스크린 전략 및 추진 동향 분석”, 방송통신정책 제22 20정보통신정책연구원, 2010

■ 오동균, “클라우드 컴퓨팅 기반의 N-Screen 서비스의 현황과 발전 방향”, 서울과학기술대학교, 2011

■ 오정숙, “스마트 TV 부상에 따른 시사점”, 방송통신 산업동향정보통신정책연구원, 2010. 6

■ 이주영, “클라우드 컴퓨팅의 특징 및 사업자별 제공 서비스 현황”, 방송통신정책22 6정보통신정책연구원, 2010

■ 홍진우, “스마트TV N-스크린 기술 현황 및 전망”, 2011 방송통신산업전망 컨퍼런스, ETRI, 2011. 1. 20

■ 웹 표준 언어(HTML5) 동향 및 전망”, 한국교육학술정보원, 2011



[1] 김경록변재희문남미, “N-스크린 환경에서 소셜 러닝을 위한 위치 정보 지원 커뮤니케이션 매니저 설계 및 구현”, 전자공학회 논문지 제 48 CI 3, p. 305-306, 2011 에서 인용

[2] 경향일보(http://news.khan.co.kr/kh_news/khan_art_view.html?artid=201101241916375&code=930201)

[3] 김윤화, “N 스크린 전략 및 추진 동향 분석”, 방송통신정책 제22 20정보통신정책연구원, p. 4, 2010 에서 인용

[4] Doopedia(http://www.doopedia.co.kr/doopedia/master/master.do?_method=view&MAS_IDX=101013000769250)

[5] Morgan Stanley, 2009. 에서 인용

[6] 삼성경제연구소(http://www.seri.org)

[7] Wikipedia(http://ko.wikipedia.org/wiki/스마트 패드_컴퓨터)

[8] 디스플레이뱅크(http://www.displaybank.com)

[9] 김윤화, “N 스크린 전략 및 추진 동향 분석”, 방송통신정책 제22 20정보통신정책연구원, p. 7, 2010. 에서 인용

[10] 디스플레이서치(http://www.displaysearch.kr)

[11] Wikipedia(http://ko.wikipedia.org/wiki/_2.0)

[12] “웹 표준 언어(HTML5) 동향 및 전망”, 한국교육학술정보원, p. 4, 2011. 에서 인용

[13] Ethan Marcotte, “Responsive Web Design”, A List Apart, 2010. 5. 25. 에서 인용

[14] Media Queris(http://mediaqueri.es)

[15] Doopedia(http://www.doopedia.co.kr/doopedia/master/master.do?_method=view&MAS_IDX=101013001003019)

[16] Wikipedia(http://ko.wikipedia.org/wiki/클라우드_컴퓨팅)

[17] DLNA(http://www.dlna.org) 에서 인용

[18] DLNA(http://www.dlna.org) 에서 인용

[19] 오동균, “클라우드 컴퓨팅 기반의 N-Screen 서비스의 현황과 발전 방향”, 서울과학기술대학교, p. 19, 2011

[20] 오동균, “클라우드 컴퓨팅 기반의 N-Screen 서비스의 현황과 발전 방향”, 서울과학기술대학교, p. 22, 2011

[21] 오동균, “클라우드 컴퓨팅 기반의 N-Screen 서비스의 현황과 발전 방향”, 서울과학기술대학교, p. 23, 2011

[22] 오동균, “클라우드 컴퓨팅 기반의 N-Screen 서비스의 현황과 발전 방향”, 서울과학기술대학교, p. 28, 2011

[23] 오정숙, “스마트 TV 부상에 따른 시사점”, 방송통신 산업동향정보통신정책연구원, 2010. 6 에서 인용

[24] 서비스 지향 아키텍처(Service Oriented Architecture, 약칭 SOA 「에스오에이」혹은 「소아」로 발음)란 대규모 컴퓨터 시스템을 구축할 때의 개념으로 업무상에 일 처리에 해당하는 소프트웨어 기능을 서비스로 판단하여 그 서비스를 네트워크상에 연동하여 시스템 전체를 구축해 나가는 방법론(출처 : Wikipedia)

[25] 오동균, “클라우드 컴퓨팅 기반의 N-Screen 서비스의 현황과 발전 방향”, 서울과학기술대학교, p. 31, 2011

[26] 오정숙, “스마트 TV 부상에 따른 시사점”, 방송통신 산업동향정보통신정책연구원, 2010. 6 에서 인용

[27] 오동균, “클라우드 컴퓨팅 기반의 N-Screen 서비스의 현황과 발전 방향”, 서울과학기술대학교, p. 33, 2011

[28] 오동균, “클라우드 컴퓨팅 기반의 N-Screen 서비스의 현황과 발전 방향”, 서울과학기술대학교, p. 34, 2011

[29] 오정숙, “스마트 TV 부상에 따른 시사점”, 방송통신 산업동향정보통신정책연구원, 2010. 6 에서 인용

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N-Screen Service-02

이 Report는 2012년 초에 약 1 주에 걸쳐 작성한 내용으로 현재 N-Screen의 현황에 유의하시기 바랍니다.


Report의 구성은

1. N-Screen Service란?

2. N-Screen Service의 현황

3. 결론

으로 구성 되었습니다.


타인의 저작권 보호를 위해 각 출처는 최종 Report 하단에 밝힙니다.
작게나마 도움이 되길 바랍니다. ^^



2.   N-Screen Service의 현황

 

2.1. 통신사 및 포털 사업자

 

2.1.1. SKT

SKT는 컨텐츠 업체가 생산하는 다양한 컨텐츠를 유통하는 채널즉 컨텐츠 비즈니스 플랫폼에 중점호핀(hoppin)이라는 N-Screen Service를 전용 디바이스를 통해 제공.

SKT N-Screen Service 개념도[19]


1) 호핀(hoppin)

한번 구매한 콘텐츠를 각종 디바이스에서 이용이 가능한 클라우드 기반 N-Screen Service.  호핀 전용 디바이스가 일종의 Set Top Box 역할을 하여 이어 보기가 가능.  Wi-Fi 망과 이동 통신망에서 서비스 중

2) T Bag Plus

휴대폰 정보(주소록문자사진 등의 데이터)를 백업 해주는 서비스를 대용량 동영상음악문서 파일 등을 저장하는 공간으로 개편.  심플 싱크(케이블 없이 휴대폰 - 컴퓨터휴대폰 휴대폰 간의 데이터 싱크기능 지원

 

2.1.2. KT

자사에서 제공되는 모든 서비스가 N-Screen으로 제공되는 것을 목표로 미디어 플랫폼과 유클라우드 서비스를 중심으로 N-Screen Service를 제공

미디어 플랫폼은 올레 마켓과 올레 TV에서 제공하는 컨텐츠를 각종 디바이스에서 이용이 가능함.  Video 컨텐츠는 올레 TV를 중심으로어플 및 게임은 올레 마켓 위주로 추진 중.  개인 컨텐츠는 유클라우드 서비스를 통해 지원

KT N-Screen Service 개념도[20]


1) 올레 TV(olleh TV)

KT IPTV 서비스.  올레 TV 나우 애플리케이션 설치 시주문형 비디오 컨텐츠와 실시간 방송 채널을 각종 디바이스에서 시청 가능

 

2) 올레 마켓(olleh Market)

각종 디바이스에 Web Platform을 통해 제공.  추후 K-WAC(Korea-Wholesale Application Community – 국내 이통 3사 앱스토어)과 연동을 통해 다양한 컨텐츠 확보 예정

3) 유클라우드(u Cloud)

개인 컨텐츠를 자동으로 서버에 저장 및 각종 디바이스에서 이용할 수 있는 클라우드 서비스.  별도의 파일 변환 없이 다른 디바이스 마다 이용 가능

 

2.1.3. LG U+

클라우드 N-Screen Service U+ Box와 무선 홈 네트워크 기술 표준(DLNA)을 적용한 유 · 무선 통합 N-Screen Service U+ Box Shoot&을 연계홈 네트워크와 결합한 N-Screen Service를 제공

LG U+ N-Screen Service 개념도[21]


1) U+ Box

   각종 디바이스를 이용해 업로드 한 개인 소유 컨텐츠를 다른 인터넷 디바이스를 통해 어디서나 실시간으로 감상할 수 있는 N-Screen Service.  일반 컨텐츠의 경우 U+ Box에서 결제를 통해 이용 가능.  컨텐츠 업로드 시 각종 디바이스에 최적화된 화질로 자동 인코딩 기능 및 SMS · E-mail · SNS를 통한 파일 공유 기능 제공

2) U+ Box Shoot&

   DLNA(Digital Living Network Alliance)를 활용한 무선 N-Screen Service.  무선 공유기 기반이었던 기존 DLNA에 이동 통신망까지 확장, DLNA가 탑재 된 각종 디바이스에 저장된 컨텐츠를 DLNA가 탑재 된 다른 디바이스에서 그대로 이용 가능


2.1.4. Naver, Daum

Naver는 드라이브 서비스를 시작하여 개인화된 클라우드 컴퓨팅 서비스를 제공.  문서이미지음악동영상 등의 컨텐츠 플레이어를 탑재.  SNS 및 메신저 등을 서비스에 맞도록 지원할 예정.

Daum은 스마트 TV 진입 및 모바일 입지 강화를 위해 삼성 스마트 TV와 컨텐츠 협력 협의 단계, IPTV에 검색 및 지도 서비스를 제공.  다음 클라우드를 통해 클라우드 컴퓨팅 서비스를 제공.

 

2.2. Platform 개발사 및 Device 제조사

 

2.2.1. Apple

애플이 보유하고 있는 iPod, iPhone, iPad의 디바이스 라인업에 iTV까지 추가하여 iTunes 플랫폼을 통해 애플의 모든 디바이스를 연결.  iCloud를 통해 개인의 모든 컨텐츠를 저장하고 언제 어디서나 사용자의 모든 디바이스를 통해 컨텐츠를 공유할 수 있도록 제공.  TV에 동일한 iTunes 플랫폼을 탑재앱스토어를 스마트 폰에서 TV로 고스란히 옮겨 놓는 효과를 기대.  스마트 폰의 애플리케이션을 TV에서도 사용할 수 있다는 장점을 가짐

Apple N-Screen Service 개념도[22]

 

1) Apple TV

iTunes store와 연계한 Set Top Box형 애플TV를 출시(’07. 03),  PC  iMac, iPod, iPhone 등 자사의 모든 제품에서 Wi-Fi를 통해 동일 컨텐츠 이용 가능.  향후 2년 안에 2,000달러 안팎의 HDTV를 출시할 것으로 전망[23]

2) iCloud

음악사진어플문서 등 다양한 형태의 컨텐츠를 애플의 모든 디바이스와 연동하여 사용자가 동기나 관리 과정을 진행하지 않고도 시스템이 무선으로 알려 기능.  소비자에게 엔터테인먼튼 컨텐츠를 더 편리하게 이용 하도록컨텐츠 제작자에게 동의를 통한 공유로 권리를 강화해 주었다는 장점을 가짐

 

2.2.2. Google

구글 폰과 마찬가지로 구글 TV에까지 자사의 개방형 OS인 안드로이드를 탑재자사의 플랫폼 활용을 확대웹 컨텐츠를 보유한 구글이 구글TV를 통해 웹에서의 컨텐츠 강점을 TV로 확대시키고자 함검색(google), 지도(google map), 사진(picasa), 동영상(YouTube) 등 엄청난 양과 종류의 웹 컨텐츠를 보유. SOA[24] 환경으로 확장 될수록 웹 컨텐츠로 미래의 인터넷 환경을 주도할 수도 있다는 전망

Google N-Screen Service 개념도[25]

 

1) Google TV

구글의 Android OS Chrome 브라우저인텔 Atom 프로세서 탑재.  사업에 관련 업계의 선두 업체들이 대거 참여(인텔소니로지텍어도비 등).  웹과 TV 간 호환성 향상으로 Seamless한 이용 환경 제공[26]

2) Android @ Home

기존 모바일 디바이스에만 국한 되었던 안드로이드 탑재를 확장시켜 생활의 중심으로 만들겠다는 프로젝트.  몇몇 제조사가 제휴사로 참가안드로이드 생태계를 더욱 확장

 

2.2.3. MS

Xbox를 통해 TV PC의 역할까지 하는 종합 엔터테인먼트 플랫폼으로 발전시키려는 계획.  다양한 컨텐츠를 게임기에서 바로 이용.  키넥트를 N-Screen Service 또 다른 Controller로 적용키넥트 기반의 다양한 컨텐츠를 이용하려는 계획

MS N-Screen Service 개념도[27]

  

2.2.4. 삼성전자

세계 1위의 TV 및 이동 전화 제조사로서 이미 위젯 기반의 Connected TV 시장에 진출하여 서비스를 제공.  삼성전자는 소니와 유사하게 TV, 휴대폰, PC, 생활 가전 등 다양한 디바이스 라인업을 보유하고 있다는 강점이 존재.  삼성전자는 삼성앱스를 통해 구입한 콘텐츠를 삼성 스마트TV, 갤럭시 스마트폰갤럭시탭 등에서 끊김 없이 이용하게 하는 N 스크린 전략을 발표그리고 각종 디바이스를 아우르는 단일 플랫폼으로서 스마트폰에 적용했던 바다(bada) OS 및 삼성앱스(Samsung Apps)를 적용하려 함

삼성의 N-Screen Service 전략[28]


1) 스마트 TV

07년부터 TV포털인 Internet @TV를 통해 날씨 · 주식 · 뉴스 서비스 부분적 제공.  YouTube(’09)  USA Today, eBay(’09) 접속 서비스 등을 탑재. 10 3 SamsungApps를 런칭.  공중파 컨텐츠 다시보기와 트위터 · 페이스북 등 SNS 관련 애플리케이션 다운로드 제공 중.

2) Allshare

다양한 가전 디바이스 라인업을 보유한 장점을 이용해 DLNA 기반의 Allshare라는 기능을 통해 각종 디바이스 간 컨텐츠 및 데이터를 공유.

 

2.2.5. LG전자

1) 스마트 TV

YouTube, Picasa 등 인터넷 서비스 기본 탑재.  Skype와 제휴 VoIP · 영상 통화 서비스 제공.  국내는 10년 하반기부터 3D TV 등 고급형 TV 대상으로 우선 출시 예정.  자체 TV앱스토어 준비 및 모바일 앱스토어와 연동 고려[29]

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N-Screen Service-01

이 Report는 2012년 초에 약 1 주에 걸쳐 작성한 내용으로 현재 N-Screen의 현황에 유의하시기 바랍니다.


Report의 구성은

1. N-Screen Service란?

2. N-Screen Service의 현황

3. 결론

으로 구성 되었습니다.


타인의 저작권 보호를 위해 각 출처는 최종 Report 하단에 밝힙니다.
작게나마 도움이 되길 바랍니다. ^^



N-Screen Service

 

1.   N-Screen Service?

 

1.1. N-Screen Service의 정의

사용자에게 하나의 컨텐츠를 여러 디바이스에서 끊임 없이 이용할 수 있는 환경을 제공
서버를 통해 컨텐츠를 시공간의 제약 없이 다양한 디바이스로 접속 및 이용 가능[1]한 서비스

N-Screen Service 개념도[2]

 

1.2. N-Screen Service의 기원 및 한계

2008년 미국의 통신 사업자인 AT&T가 최초로 3 Screen-play Service라 하여 TV, PC, Mobile을 인터넷으로 컨텐츠를 동기화하여 이용할 수 있는 서비스 제공을 계획

그러나 디바이스(피쳐폰) 저 사양, 컨텐츠 확보 난해, 데이터 스토리지 부족의 이유로 스크린 간 진정한 동기화의 한계에 봉착[3]


1.3. N-Screen Service로의 진화

 

최근 위에서 언급한 세가지 문제(디바이스 사양, 컨텐츠 확보, 데이터 스토리지)가 최근 스마트 폰 및 스마트 패드 시장의 성장과 스마트 TV의 개발을 통한 고 사양의 디바이스 보급, 다양한 기술 및 형태로 발달하고 있는 컨텐츠, Cloud Computing의 본격화로 인한 스토리지 인프라의 확대를 통해 부족 현상이 해소됨에 따라 기존 3 Screen-play Service에서 N-Screen Service로 진화

 

1.3.1. 디바이스

1) 스마트 폰

휴대 전화에 인터넷 통신과 정보 검색 등 컴퓨터 지원 기능을 추가한 지능형 디바이스로서 사용자가 원하는 애플리케이션을 설치할 수 있는 것이 특징[4]

최근 스마트 폰 보급의 비약적인 증가는 모바일 인터넷 이용의 생태계 확산을 촉진[5], 이에 따른 다양한 형태의 컨텐츠 소비

이런 스마트 폰의 빠른 확산 추세와 이로 인해 촉발된 모바일 인터넷의 활성화는 해당 시장의 성장과 함께 관련 산업 전반에 엄청난 파급 효과를 가져올 것으로 전망

스마트 폰 시장 규모[6]

 

2) 스마트 패드

자판이나 마우스가 아닌 스타일러스, 디지털 펜, 손가락을 주된 입력 장치로 사용하는 평평한 터치 스크린이 완전히 장착된 컴퓨터[7]

2010년에 애플은 아이패드 스마트 패드 컴퓨터를 시작하여 스마트 패드 컴퓨터 시장을 활성화 함간단하게 인터넷 검색이나 동영상 시청, 독서, 게임 등 오락의 목적으로 사용되는 경우가 많지만 일부 교육 시설에서는 교과서를 대신해서 사용. 스마트 폰과 함께 모바일 생태계를 확산

세계 스마트 패드 시장 규모[8]


3) 스마트 TV

TV에 운영 체제(OS) 및 인터넷 접속 기능을 얹어 실시간 방송뿐만 아니라 주문형 비디오, 검색, 게임, 애플리케이션까지 각종 컨텐츠와 양방향 서비스의 이용이 가능한 TV[9]

스마트 TV는 스마트 폰 및 스마트 패드와 같이 OS와 앱스토어를 보유, TV에서도 일 방향적으로 전송 해주는 컨텐츠를 이용하는 데 그치지 않고, 사용자가 선택한 컨텐츠를 향유하고 양방향성의 커뮤니케이션 가능

모바일 단말 시장에서 OS 및 앱스토어를 기반으로 확산된 스마트 폰 사업 모델이 TV 시장에 그대로 전이된 형태이며 N-Screen Service에 있어 가장 영향력 있는 스크린으로서의 합류 

스마트 TV 시장 규모 그래프[10]

 

1.3.2. 컨텐츠

1)  2.0(Web 2.0)

2.0은 단순한 웹사이트의 집합체를 웹 1.0으로 보고, 웹 애플리케이션을 제공하는 하나의 완전한 플랫폼으로의 발전을 웹 2.0이라 지칭[11]

2.0은 한 컨텐츠를 여러 카테고리에 동시에 포함시킬 수 있는 1:n 구조의 tag 기능, 공개된 API(OpenAPIs)를 통한 참여 구조 및 개방성(ex> 이글루스에서 플리커 API를 이용해 플리커를 통해 포스팅), 특정 사이트를 방문하지 않아도 RSS로 대표되는 출판 · 구독 기술인 신디케이션을 통해 해당 사이트의 최신 정보를 전달 받을 수 있음, 릴리즈 주기가 존재하지 않고 지속적으로 기능 개선이 이루어짐, 다양한 웹 브라우저에서 동일한 형태라는 특징

이런 특징이 컨텐츠에 대한 다양한 형태의 사용과 재구성을 가능하게 하여 다양성을 부여

tag(‘blog”) 검색 결과


2) HTML5

HTML과 호환성을 유지하면서 모바일 및 PC 등의 다양한 디바이스를 지원하는 웹 표준 언어모든 웹 브라우저 벤더(MS, Mozilla, Apple, Google, Opera )가 참여[12]

HTML5는 별도의 플러그인(Flash, Silverlight ) 없이 멀티미디어 재생 가능, 2D · 3D 그래픽 표현 및 운영, 인터넷 연결 중단 시 캐쉬에 의한 애플리케이션 구동 가능, 사용자의 위치 정보를 활용할 수 있는 Geolocation 기능 제공, Text 타입으로 제공되었던 양식에 새로운 타입의 요소(date, email )가 추가되어 다양한 기능을 제공하는 특징

HTML5로 인한 One source Multi Device가 가능함에 따라 N-Screen Service의 다양한 디바이스 특성에 대한 호환성에 대한 대안

3) Responsible Web

반응형 웹 디자인, 유동형 웹 디자인하나의 web site가 다양한 디바이스에 맞게 사이즈가 조정되어 보여 지는 것.[13]

HTML5를 통해 구현할 수 있는 기술이며 같은 정보를 다양한 해상도에서 깨짐 없이 수용할 수 있음

Responsible Web 표현 형태[14]

   

1.3.3. 스토리지(Storage)

1) 클라우드 컴퓨팅(Cloud Computing)

정보가 인터넷 상의 서버에 영구적으로 저장되고, 데스크톱 · 스마트 패드 · 노트북 · 넷북 · 스마트 폰 등의 IT 디바이스 등과 같은 클라이언트에는 일시적으로 보관되는 컴퓨터 환경.  즉 정보를 인터넷 상의 서버에 저장하고, 이 정보를 각종 IT 디바이스를 통하여 언제 어디서든 이용할 수 있다는 개념[15]

클라우드 컴퓨팅의 모식도[16]


인터넷이 접속 가능한 공간이면 언제 어디서나 어떠한 디바이스로도 컴퓨팅 자원을 이용할 수 있게 해 주는 기술인 클라우드 컴퓨팅으로 인해 사용자가 자신이 구입한 혹은 제작한 컨텐츠를 자신의 특정 디바이스에 보관하는 것이 아니라 특정 사업자의 서버에 저장함으로써 N-Screen Service 전략에 걸림돌이 되던 스토리지 부족 문제를 해결

2) DLNA

Digital Living Network Alliance의 줄임 말로 집 안의 디바이스들이 홈 네트워크로 콘텐츠를 주고 받을 수 있도록 하는 일종의 규약.[17]

흔히 디지털 홈(Digital Home), 디지털 리빙(Digital Living)이라고 불리는 것이 홈 네트워크를 통해 PC TV 등의 가전 제품이 서로 연결되어 함께 작동하고, 그 안에서 자유롭게 디지털 콘텐츠를 공유하는 것으로써 한가지 컨텐츠를 다른 디바이스에서 이용할 수 있다는 점이 N-Screen Service의 취지에 부합

DLNA의 모식도[18]

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