이 Report는 2012년 초에 약 1 주에 걸쳐 작성한 내용으로 현재 N-Screen의 현황에 유의하시기 바랍니다.
Report의 구성은
1. N-Screen Service란?
2. N-Screen Service의 현황
3. 결론
으로 구성 되었습니다.
타인의 저작권 보호를 위해 각 출처는 최종 Report 하단에 밝힙니다.
작게나마 도움이 되길 바랍니다. ^^
N-Screen Service
1.
N-Screen
Service란?
1.1. N-Screen Service의 정의
사용자에게 하나의 컨텐츠를 여러 디바이스에서 끊임 없이
이용할 수 있는 환경을 제공
서버를 통해 컨텐츠를 시공간의 제약 없이 다양한 디바이스로 접속 및 이용 가능한 서비스
N-Screen Service 개념도
1.2. N-Screen Service의 기원 및 한계
2008년 미국의 통신 사업자인 AT&T가 최초로 3 Screen-play Service라
하여 TV, PC, Mobile을 인터넷으로 컨텐츠를 동기화하여 이용할 수 있는 서비스 제공을 계획
그러나 디바이스(피쳐폰) 저 사양, 컨텐츠 확보 난해, 데이터
스토리지 부족의 이유로 스크린 간 진정한 동기화의 한계에 봉착
1.3. N-Screen
Service로의 진화
최근 위에서 언급한 세가지
문제(디바이스 사양, 컨텐츠 확보, 데이터 스토리지)가 최근 스마트 폰 및 스마트 패드 시장의 성장과
스마트 TV의 개발을 통한 고 사양의 디바이스 보급, 다양한
기술 및 형태로 발달하고 있는 컨텐츠, Cloud Computing의 본격화로 인한 스토리지 인프라의
확대를 통해 부족 현상이 해소됨에 따라 기존 3 Screen-play Service에서 N-Screen Service로 진화
1.3.1. 디바이스
1) 스마트 폰
휴대 전화에 인터넷 통신과
정보 검색 등 컴퓨터 지원 기능을 추가한 지능형 디바이스로서 사용자가 원하는 애플리케이션을 설치할 수 있는 것이 특징
최근 스마트 폰 보급의 비약적인 증가는 모바일 인터넷
이용의 생태계 확산을 촉진, 이에
따른 다양한 형태의 컨텐츠 소비
이런 스마트 폰의 빠른 확산 추세와 이로 인해 촉발된
모바일 인터넷의 활성화는 해당 시장의 성장과 함께 관련 산업 전반에 엄청난 파급 효과를 가져올 것으로 전망
스마트 폰 시장 규모
2) 스마트 패드
자판이나 마우스가 아닌 스타일러스, 디지털 펜, 손가락을 주된 입력 장치로 사용하는 평평한 터치 스크린이
완전히 장착된 컴퓨터
2010년에 애플은 아이패드 스마트 패드 컴퓨터를 시작하여
스마트 패드 컴퓨터 시장을 활성화 함. 간단하게
인터넷 검색이나 동영상 시청, 독서, 게임 등 오락의 목적으로
사용되는 경우가 많지만 일부 교육 시설에서는 교과서를 대신해서 사용. 스마트 폰과 함께 모바일 생태계를
확산
세계 스마트 패드 시장 규모
3) 스마트 TV
TV에 운영 체제(OS)
및 인터넷 접속 기능을 얹어 실시간 방송뿐만 아니라 주문형 비디오, 검색, 게임, 애플리케이션까지 각종 컨텐츠와 양방향 서비스의 이용이 가능한 TV
스마트 TV는
스마트 폰 및 스마트 패드와 같이 OS와 앱스토어를 보유, TV에서도
일 방향적으로 전송 해주는 컨텐츠를 이용하는 데 그치지 않고, 사용자가 선택한 컨텐츠를 향유하고 양방향성의
커뮤니케이션 가능
모바일 단말 시장에서
OS 및 앱스토어를 기반으로 확산된 스마트 폰 사업 모델이 TV 시장에 그대로 전이된 형태이며 N-Screen Service에 있어 가장 영향력 있는 스크린으로서의 합류
스마트 TV 시장 규모 그래프
1.3.2. 컨텐츠
1) 웹 2.0(Web 2.0)
웹 2.0은
단순한 웹사이트의 집합체를 웹 1.0으로 보고, 웹 애플리케이션을
제공하는 하나의 완전한 플랫폼으로의 발전을 웹 2.0이라 지칭
웹2.0은
한 컨텐츠를 여러 카테고리에 동시에 포함시킬 수 있는 1:n 구조의
tag 기능, 공개된 API(OpenAPIs)를
통한 참여 구조 및 개방성(ex> 이글루스에서 플리커 API를
이용해 플리커를 통해 포스팅), 특정 사이트를 방문하지 않아도 RSS로
대표되는 출판 · 구독 기술인 신디케이션을 통해 해당 사이트의 최신 정보를 전달 받을 수 있음, 릴리즈
주기가 존재하지 않고 지속적으로 기능 개선이 이루어짐, 다양한 웹 브라우저에서 동일한 형태라는 특징
이런 특징이 컨텐츠에 대한 다양한 형태의 사용과 재구성을
가능하게 하여 다양성을 부여
tag(‘blog”) 검색 결과
2) HTML5
HTML과 호환성을 유지하면서 모바일 및 PC 등의 다양한 디바이스를 지원하는 웹 표준 언어. 모든 웹 브라우저 벤더(MS,
Mozilla, Apple, Google, Opera 등)가 참여
HTML5는 별도의 플러그인(Flash,
Silverlight 등) 없이 멀티미디어 재생 가능,
2D · 3D 그래픽 표현 및 운영, 인터넷
연결 중단 시 캐쉬에 의한 애플리케이션 구동 가능, 사용자의 위치 정보를 활용할 수 있는 Geolocation 기능 제공, Text 타입으로 제공되었던 양식에
새로운 타입의 요소(date, email 등)가 추가되어
다양한 기능을 제공하는 특징
HTML5로 인한 One
source Multi Device가 가능함에 따라 N-Screen Service의 다양한
디바이스 특성에 대한 호환성에 대한 대안
3) Responsible Web
반응형 웹 디자인, 유동형
웹 디자인. 하나의 web site가 다양한 디바이스에 맞게 사이즈가 조정되어 보여 지는 것.
HTML5를 통해 구현할 수 있는 기술이며 같은 정보를 다양한
해상도에서 깨짐 없이 수용할 수 있음
Responsible
Web 표현 형태
1.3.3. 스토리지(Storage)
1) 클라우드 컴퓨팅(Cloud Computing)
정보가 인터넷 상의 서버에 영구적으로 저장되고, 데스크톱 · 스마트 패드 · 노트북
· 넷북 · 스마트 폰 등의 IT 디바이스 등과 같은 클라이언트에는 일시적으로 보관되는 컴퓨터 환경. 즉 정보를 인터넷 상의 서버에 저장하고,
이 정보를 각종 IT 디바이스를 통하여 언제 어디서든 이용할 수 있다는 개념
클라우드 컴퓨팅의 모식도
인터넷이 접속 가능한 공간이면
언제 어디서나 어떠한 디바이스로도 컴퓨팅 자원을 이용할 수 있게 해 주는 기술인 클라우드 컴퓨팅으로 인해 사용자가 자신이 구입한 혹은 제작한 컨텐츠를 자신의 특정 디바이스에 보관하는 것이 아니라 특정 사업자의
서버에 저장함으로써 N-Screen Service 전략에 걸림돌이 되던 스토리지 부족 문제를 해결
2) DLNA
Digital Living
Network Alliance의
줄임 말로 집 안의 디바이스들이 홈 네트워크로 콘텐츠를 주고 받을 수 있도록 하는 일종의 규약.
흔히 디지털 홈(Digital
Home), 디지털 리빙(Digital Living)이라고 불리는 것이 홈 네트워크를 통해 PC와 TV 등의 가전 제품이 서로 연결되어 함께 작동하고, 그 안에서 자유롭게 디지털 콘텐츠를 공유하는 것으로써 한가지 컨텐츠를 다른 디바이스에서 이용할 수 있다는 점이 N-Screen Service의 취지에 부합
DLNA의 모식도